Le jour J, Blizzard redit sur ses forums que toutes les régions ouvrent au même instant, à 15 h, heure du Pacifique.
- Source : World of Warcraft: Forever Launch Time · consultée le 4 novembre 2026 · archive du 4 novembre 2026
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Ce qui s'est passé dans WoW: Forever, jour après jour depuis le lancement du 4 novembre 2026. Une phrase, une date, une source.
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Le jour J, Blizzard redit sur ses forums que toutes les régions ouvrent au même instant, à 15 h, heure du Pacifique.
La veille du lancement, Blizzard publie un tour d'horizon de ce qui change et de ce qui reste familier dans Forever.
Dernières notes de développement avant l'ouverture : dégâts relevés pour la plupart des classes, monstres de haut niveau plus résistants, sacs à équiper soi-même.
Blizzard fixe un départ unique pour le monde entier, le 4/11 à 23 h UTC (minuit à Paris) ; l'Extrême viendra « quelque temps après le lancement ».
Blizzard reconnaît qu'un filtre trop strict refusait les noms contenant « con » et annonce un correctif au prochain redémarrage de chaque région.
Ouverture de la réservation des noms (trois personnages, jusqu'au 3/11) pour les packs Héroïque et Épique ; selon Kami Labs, elle est retardée le soir même.
La bêta ferme pour de bon après 24 heures de fête d'adieu dans les zones de départ, cinq semaines après son ouverture.
Test de charge ouvert à tous, sans abonnement ; repoussé du 19 au 21 octobre, avec effacement des personnages à la fin.
La bêta ouvre, plafonnée au niveau 20 puis 30, pour les joueurs invités et les acheteurs du pack Épique ou de la collection.
Calendrier annoncé : raids le 9 décembre (10, 20 et 40 joueurs) ; selon Warcraft Tavern, deux grandes mises à jour au printemps puis à l'été 2027.
Au panel « What's Next », Blizzard confirme un mode Extrême pour après le lancement, sans date, et un nouveau champ de bataille à 15 contre 15.
À la BlizzCon d'Anaheim, Blizzard annonce WoW: Forever, troisième version du jeu à côté du jeu moderne et de Classic, incluse dans l'abonnement.